2026 年 8 月 31 日     作者:梁浩斌       阅读原文

纵观多媒体的演进,声音从有损压缩一路走向无损音质、高码率;影像则从1080P奔向4K、8K,分辨率不断刷新。人们为了让多媒体内容获得更好的感官体验,本质上就是让听觉、视觉感受“高清化”。

如今,正如音频、视频一样,触觉也正在从简单的振动迈向更“高清”的触觉体验。在2026 ChinaJoy上,一家拥有独家专利马达技术的初创公司——泰坦触觉展出了其最新的触觉产品Demo,得到了不少游戏玩家的积极反响。

近日我们也走访了泰坦触觉位于深圳的运营中心,与公司创始人兼CEO Tim Szeto及亚太区副总裁高勇进行了深入交流。从磁悬浮马达的核心架构,到面向游戏开发者的多模式触觉方案,再到推动行业标准化的开放生态愿景,泰坦触觉正在向外界展示一个远比“让设备振动起来”更宏大的技术蓝图。

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高清触觉:下一代人机交互的关键赛道

Tim Szeto用一个简洁的类比描述了触觉技术的发展脉络:“音频经历了从标准音质到高清音质的演进,视频从标清走向了高清,而今天,触觉也正在从简单的振动迈向更高级的触觉体验。”

这一趋势已在行业领先产品中得到验证。苹果的Taptic Engine首次将触觉振动用于按钮模拟和高级通知反馈;索尼DualSense手柄和任天堂Switch的HD Rumble技术则为游戏玩家带来了前所未有的沉浸式触感;Apple Watch则将触觉用于时间提醒等日常交互场景。这些全球销量领先的产品的共同选择表明,触觉已成为定义下一代产品体验的关键要素。

但实际上,虽然这些产品都共同提供了触觉体验,但这些体验并不相同。在Demo体验中,可以很直观地体验到简单震动和“高清触觉”带来的巨大差异。

比如过去的游戏手柄,只有“开”和“关”两种振动模式,这种振动带来的触感非常单一,在很多游戏场景中无法带来适配画面的触感。

在索尼DualSense手柄上,由于采用了线性马达,可以实现不同材质路面上行走的触觉反馈。

而在体验了泰坦触觉的手柄Demo后,这种触觉体验更进一步,一方面是在一些射击场景中,低频振动的反馈非常厚实,另一方面是振动极其细腻。比如在模拟驾驶游戏BeamNG中,车引擎声能够转换为微弱的触感,随着车辆加速而不断变化,非常细腻丝滑;甚至在车辆转弯时,离心力也能够通过手柄两侧的马达振动差异表现出来,这是在过去市面上其他产品上无法体验到的感觉。

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而这些新奇体验的物理基础,是泰坦触觉独家专利的线性磁悬浮马达(LMR)。

传统线性马达靠弹簧支撑运动质量块,弹簧的物理特性决定了频宽、位移和寿命的上限;LMR则完全去掉弹簧,像磁悬浮列车一样用磁场驱动质量块运动。架构变化直接带来了飞跃的性能,工作频宽覆盖约10-300Hz,一颗马达既能还原按钮点击的清脆高频,也能输出爆炸般深沉的低频冲击;更大的位移带来更强的振感;没有弹簧磨损,长期性能衰减也更小。

更重要的是,泰坦触觉的产品制造与供应链已全面本地化,LMR马达成本与传统线性马达不会有特别大的差距。

让99%的游戏都有触觉

在我们体验到的手柄Demo背后,其实不只是马达的功劳,而是一整套方案带来的体验。

这是基于Vector Haptics(VH)触觉模组的方案,该模组同时兼容三种信号源并实时混音,还支持HIF推动的新一代触觉标准API,据称是业界首个集成多模式处理的单模组产品。

于是在手柄Demo中,支持三种触觉驱动模式:传统模式读取游戏原生的振动信号,转译成线性马达波形;音频转触觉(A2H)模式实时抓取游戏音频,经滤波变换后生成振动;API模式则直接读取游戏开放的数据接口,比如赛车游戏中的离心力,映射到手柄左右两侧的马达。

为什么要设计这三种模式?其实这针对的是行业里一个尴尬的现实,全球99%的游戏从未专门设计过触觉信号,但100%的游戏都有音频。

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A2H模式意味着只要游戏有声音,就能生成触觉反馈,无需游戏厂商做任何适配。API模式则更进一步,比如赛车手在模拟器上训练时最大的遗憾是感受不到离心力,通过游戏开放的API,就可以通过触觉补上这块拼图。

泰坦触觉认为体验最佳的组合是A2H加API叠加:音频提供连续的环境触感,API提供精确的物理反馈,两路信号实时混合输出。这套方案还能延伸到键盘掌托和鼠标上,现场展示的改装原型已经可以工作。

给触觉行业造一个“USB”

虽然有了足够好的马达、触觉模组,但做出高级触觉的门槛依然被严重低估了。Tim Szeto在交流中算了一笔账:一款带触觉的产品,需要马达、结构设计、电路、固件、软件API五个环节的工程能力,市面上绝大多数公司只掌握其中一环,凑齐整条链路意味着同时协调五家供应商。

泰坦触觉的打法是把整条链路装进一家公司,从专利马达、机械设计、电子系统、固件到软件API全栈自研,对外输出一套可直接植入产品的整体方案。这成为它区别于绝大多数只卖单颗马达的供应商的根本差异。

然而泰坦触觉的野心并不止于此。从触觉行业现状来看,目前呈现一个高度碎片化的状态,各家用各自的驱动、执行器和协议,开发者在一款设备上调好的触觉效果,换一个平台就要推倒重来。

显然,定义一个行业通用的标准,是触觉行业未来发展的基础。Tim Szeto目前担任触觉产业论坛(HIF)董事会成员及协议委员会主席,正与微软、雷蛇、戴尔等成员一起制定开放标准。

而泰坦触觉同步推出的Vector Haptics开放架构是这套愿景的落地载体,它不仅支持自家LMR马达,也兼容LRA、ERM等传统执行器,开发者可以在不同硬件上沿用同一套设计方法。

Tim Szeto将Vector Haptics开放架构类比为USB,一个协议让所有设备都能连上电脑,但每个厂商仍能设计出完全不同的产品。标准是基建,差异化留给应用层,同时也不影响马达架构作为公司核心壁垒。

写在最后:

2024年泰坦触觉在深圳设立运营中心,目前技术已进入全球超过200个项目,落地案例包括Ragnok的ErgoStrike 7枪式鼠标和StrikerVR的VR枪械设备,据称与中国本土外设厂商的合作产品也即将落地。

面向中国生态,公司推出了Launchpad触觉工程支持计划,为入选的硬件创业团队提供最高价值6万美元的工程指导、认证、马达与硬件资源。

游戏之外,医疗是交流中被反复提及的方向,远程手术操作中的触觉提醒、设备参数调节的确认反馈,以及帕金森患者康复训练中的节律性神经刺激。在泰坦触觉的判断里,触觉的终局不是更强的振动,而是更自然、更即时、更有情感连接的反馈。

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